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2016年3月22日火曜日

【新制限】イグナイト宝玉獣(4・6軸) レシピ

※新制限
※サイドは調整用



SnapCrab_NoName_2016-3-22_16-52-11_No-00





制限改訂が判明してから過去のレシピを見返してみたところ、一番ダメージがなかったのがこの型でした。

Pコールやモンキーボードなどの強力なカードはないものの、スケールを揃えることが比較的簡単です。

ただし、先導者を素引きできないと厳しい感じではありますね。



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【おまけ】

没レシピです。
↓↓

SnapCrab_NoName_2016-3-22_16-58-15_No-00





イグナイトの高スケールが7であり、ラスターが規制されたことから、代わりに解除されたディアボリックガイを入れてみたレシピです。

正直弱かったです。

おそらくはIFの劣化になっていると思います。

ディアボリックガイ自体は長年準制限だったこともあり、強力なカードだなと感じました。

2015年9月15日火曜日

イグナイト宝玉獣(竜呼相打つ入り) レシピ

※まだ竜剣士たちの新規カードが予想されますが現時点での判明カードで構築

※脳内構築です

※新制限



メイン41枚

モンスター(25枚)

宝玉獣 ルビー・カーバンクル×2枚

宝玉獣 サファイア・ペガサス×3枚

宝玉獣 トパーズ・タイガー×2枚

宝玉の先導者×3枚

宝玉の守護者

幽鬼うさぎ×2枚

イグナイト・ドラグノフ×3枚

イグナイト・マスケット×3枚

竜魔王ベクターP×3枚

竜剣士ラスターP×3枚





魔法(10枚)

宝玉の契約

宝玉の導き

竜呼相打つ×3枚

苦渋の決断×2枚

増援

ハーピィの羽根帚

ブラック・ホール





罠(6枚)

奈落の落とし穴×3枚

宝玉の集結×3枚





エクストラデッキ(15枚)

爆竜剣士イグニスターP×2枚

セイクリッド・ヒアデス

インヴェルズ・ローチ

恐牙狼 ダイヤウルフ

昇竜剣士マジェスターP×2枚

鳥銃士カステル

電光千鳥

��o.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロ

��o.16 色の支配者ショック・ルーラー

��o.39 希望皇ホープ

フレシアの蟲惑魔

��No.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング

セイクリッド・トレミスM7





サイドデッキ(15枚)

増殖するG×3枚

エフェクト・ヴェーラー×3枚

サイクロン×3枚

揺れる眼差し×3枚

蟲惑の落とし穴

虚無空間

神の警告







対EMEmを想定して構築しました



回してませんがサーチカード多めなので安定性はある方だと思います



イグナイトと竜剣士でスケールを揃え、先導者の使いまわしによりサファイア集結を、イグナイトにより守護者を集めてサファイア・守護者・集結の構えを目指します



手札にイグナイトが2枚以上ある場合に竜呼相打つでスケール化するのかどうかなどの場面が想定されますが、よく考えればうまくかみ合って回せるかと思います



手札にイグナイト2枚と竜呼相打つがある場合はベクターのスケールのことを考えると基本はイグナイトでマスケットサーチ後、竜呼相打つでラスターならスケール張り、ベクターなら特殊召喚でいいと思います



先導者の使いまわしをより高めるためにメインに揺れる眼差しの採用を考えましたが先行だと眼差し+Pモンスター4枚の手札でないと回せなく、イグナイトを大量にいれた構築でないと安定しないのでサイドにいれています



エクストラはプトレセットが外れたことによりかなり余裕が出来ました。竜剣士のS・Xを増やした形になります



ラグナゼロを採用しているのでリベリオン入れたいところですがライトニングで十分だと思います



来期は虫環境のようにEMEm、マジェスぺなどのPデッキを意識した構築にしておけばOKだと思います



他の4つの規制組や帝、彼岸などの対策はP対策の手札誘発で事足りるかと思います










一応融合竜剣士が登場した場合に召喚に融合が必要ならブレイズマンの採用もしやすいです



ADSに竜呼相打つと新制限が入ったらまた調整してみます



それでわー



2015年8月20日木曜日

宝玉獣+イグナイト3・4・6軸 揺れる眼差し入り レシピ

宝玉獣+イグナイト3・4軸 レシピ



宝玉獣+イグナイト4・6軸 レシピ







メインデッキ41枚



モンスター(27枚)

宝玉獣 ルビー・カーバンクル×2枚

宝玉獣 サファイア・ペガサス×3枚

宝玉獣 トパーズ・タイガー×2枚

宝玉の先導者×3枚

イグナイト・マグナム×2枚

イグナイト・イーグル×2枚

イグナイト・ドラグノフ×3枚

イグナイト・マスケット×3枚

イグナイト・ウージー×2枚

イグナイト・キャリバー×2枚

竜剣士ラスターP×3枚





魔法(11枚)

宝玉の導き

揺れる眼差し×3枚

召喚師のスキル×3枚

苦渋の決断×2枚

ハーピィの羽根帚

増援





罠(3枚)

宝玉の集結×3枚





エクストラデッキ

爆竜剣士イグニスターP

機装天使エンジネル

トライエッジリヴァイア

セイクリッド・ヒアデス

昇竜剣士マジェスターP

恐牙狼 ダイヤウルフ

星守の騎士 プトレマイオス

電光千鳥

��o.16 色の支配者ショックルーラー

��o.39 希望皇ホープ

��No.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング

星輝士 セイクリッド・ダイヤ

セイクリッド・プレアデス

セイクリッド・トレミスM7

フォトン・ストリーク・バウンサー







先行で大量展開からの制圧に特化しています



課題はどれだけインフェルニティと差別化できるかかと思います



最終的な場はあちらの方が強いですが、安定性や相手の手札誘発などの耐性ではこちらに分があるかなという感じです



もしも突破されてしまった場合は毎ターン先導者を使いまわせるこちらの方がまだ戦えるかと思います



ソリティアでインフェルニティ型を回してみましたが、トップ勝負に強いといいながらも展開後はデッキにデーモン、ネクロやインフェ罠が残っていることはあまりない印象でした



まず、インフェルニティの場が突破されることはないと思いますが・・・



差別化するためにEMEmに効く?揺れる眼差しを採用しましたが、ダークロウを突破するための守護者やインフェが採用しづらい手札誘発なども採用を検討したいです



それでわー



2015年8月14日金曜日

宝玉獣+イグナイト4・6軸 レシピ

メインデッキ40枚



モンスター(25枚)

宝玉獣 ルビー・カーバンクル×2枚

宝玉獣 サファイア・ペガサス×3枚

宝玉獣 トパーズ・タイガー×2枚

宝玉の先導者×3枚

宝玉の守護者

レスキューラビット

イグナイト・ドラグノフ×3枚

イグナイト・マスケット×3枚

イグナイト・ウージー×2枚

イグナイト・キャリバー×2枚

竜剣士ラスターP×3枚





魔法(10枚)

宝玉の導き

宝玉の契約

召喚師のスキル×3枚

苦渋の決断×2枚

ハーピィの羽根帚

ブラック・ホール

増援





罠(5枚)

奈落の落とし穴×2枚

宝玉の集結×3枚





エクストラデッキ

爆竜剣士イグニスターP

セイクリッド・ヒアデス

昇竜剣士マジェスターP

フレシアのこわく魔

恐牙狼 ダイヤウルフ

星守の騎士 プトレマイオス

電光千鳥

��o.39 希望皇ホープ

サイバー・ドラゴン・ノヴァ

��No.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング

星輝士 セイクリッド・ダイヤ

セイクリッド・プレアデス

サイバー・ドラゴン・インフィニティ

セイクリッド・トレミスM7

フォトン・ストリーク・バウンサー









イグナイトの4・6レベルを採用しています







3・4軸はこちら

↓↓

宝玉獣+イグナイト3・4軸 レシピ







こちらも3・4軸同様に先行で大量展開からエクシーズと集結で制圧する感じです



3・4軸よりも勝っている点としては



・サーチカードに制限カードの増援と1ターンに1度の制約がある苦渋の決断の他にターン制限なしの召喚師のスキルがある

・モンスター効果無効系で3体もの素材を必要とするトライエッジリヴァイアよりも2体の素材でいいフォトンストリークバウンサーがいる

・全体的な打点はこちらの方が高い





こんな感じです



もちろん、レベル6なのでスケールが5のラスターなどとかみ合わない点などありますが、そこらへんに目をつぶると3・4軸よりもスケールも揃いやすくこちらの方が強いのでは?と思います





それと魔術師型よりも事故率が少なくて気に入ってます



大会ではメタを突破しやすい魔術師の方が良いと思いますケド



宝玉獣+イグナイト3・4軸 レシピ

2015年8月15日追記



4・6軸です

↓↓

宝玉獣+イグナイト4・6軸 レシピ












メインデッキ40枚



モンスター(29枚)

宝玉獣 ルビー・カーバンクル×3枚

宝玉獣 サファイア・ペガサス×3枚

宝玉獣 トパーズ・タイガー×2枚

宝玉の先導者×3枚

宝玉の守護者

レスキューラット

レスキューラビット

イグナイト・ドラグノフ×3枚

イグナイト・マスケット×3枚

イグナイト・マグナム×3枚

イグナイト・イーグル×3枚

竜剣士ラスターP×3枚





魔法(8枚)

宝玉の導き

宝玉の契約

苦渋の決断×3枚

ハーピィの羽根帚

ブラック・ホール

増援





罠(3枚)

宝玉の集結×3枚





エクストラデッキ

爆竜剣士イグニスターP

機装天使エンジネル

トライエッジ・リヴァイア

セイクリッド・ヒアデス

昇竜剣士マジェスターP

恐牙狼 ダイヤウルフ

星守の騎士 プトレマイオス

電光千鳥

��o.39 希望皇ホープ

サイバー・ドラゴン・ノヴァ

��No.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング

星輝士 セイクリッド・ダイヤ

セイクリッド・プレアデス

サイバー・ドラゴン・インフィニティ

セイクリッド・トレミスM7







イグナイトの3・4レベルを採用してます







先行で大量展開からエクシーズと集結で制圧するといった感じです



そうなると宝玉獣よりもインフェルニティを使った方が強そうですが・・・







宝玉の解放、イグナイト・バースト、マジカルシルクハットでいろいろしようと思いましたが、速効性もなく、ヒステリックサインのような強い動きでもなかったのでやめました







苦渋の決断は採用している全てのイグナイトに対応しているので、かなり使いやすいです



ベクターPもサーチできますし、今後のことを見据えて苦渋の決断とベクターPは集めておいた方が良いかもです







今回は、3・4軸ですが、召喚師のスキル対応の4・6軸もあり、そちらはまたの機会に紹介できればと思います



それでわー



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