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2017年12月1日金曜日

【デッキ紹介】新規入り オッドアイズ宝玉獣

先ほどの記事に引き続きデッキ紹介していきたいと思います(/・ω・)/


お次はオッドアイズ型です!


レボリューションドラゴンに加えて、宝玉獣の新規カードが登場したことにより、大幅に強化されました。


ルール変更なんてお構いなし!Pゾーン廃止なんて痛くない!、、、、とはなりませんでしたがPソーンが廃止された今でも十分にデッキとして運用可能です。


むしろ、レボドラの登場によってさらに安定性が増した感じなんですよね(´・ω・`)


てなわけでレシピです('ω')ノ



メインデッキ41枚

※現在は導き1枚を契約に変更しています。


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エクストラデッキ15枚



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デッキに関してです。以下前の記事から持ってきましたw

ちょっとだけ変えましたw

~~~


【動き】

初手の動きはいつもの先導者の使いまわしです。


◯初手に先導者がある場合

 天空の虹彩とレボドラでPモンスターをサーチしながら上下のPスケールを揃えつつ、P召喚で先導者の使いまわしを狙っていきます。



◯初手に先導者を引けなかった場合

 初手に先導者がいない場合は、天空の虹彩やレボドラでまずはオッPを持ってきてエンド時に先導者サーチ、次のターンから使いまわしを狙っていきます。


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あとは、天空の虹彩と集結のコンボですね。

能動的に破壊ができるのはやはり使い勝手いいです。

フィールド魔法なところもgoodです(/・ω・)/

魔法罠のところ圧迫しない、、、!(Pは圧迫します)



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新規カードの宝玉の絆ですが、天空の虹彩と相性いいですね。初動で虹彩の破壊対象となる的を用意できるのは便利便利です。



そんなこんなで回していって、整いしだい導き、虹彩+集結、P召喚によって何回もルビー展開をして畳みかけるのがこのデッキの大体の動きです。


今回は他のブログを参考にさせていただき、ダークヴルムを採用しました。一枚でPスケールが揃えられるのは優秀です。ただ、P召喚できるのがそのターン闇のみになるので先導者とは噛み合いますが、サーチした宝玉獣たちをP召喚していけない、、、!

先導者の使いまわしの動きがちょっと弱くなったような感覚になりますw

闇といえばA宝玉獣、、、、A宝玉獣でないかなぁ




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またなにかあれば追記したいと思います

それではです!


2016年12月22日木曜日

【デッキ紹介】オッドアイズ宝玉獣

こんばんは!


今回は現在使っているオッドアイズ宝玉獣の紹介です!



【メインデッキ40枚】

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【エクストラデッキ15枚、サイドデッキ15枚】

※サイドは前のレギュレーションのままの状態。

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【回し方】

・序盤

宝玉獣ns
↓
虹彩でnsした宝玉獣を破壊し、オッPをサーチ
↓
オッP効果で先導者サーチ
↓
次の自分のターン以降、虹彩でスケールを揃えていき、先導者の使いまわし


・それ以降

それ以降はテラフォのサーチ先を虹彩からルインに変更し、3枚以上の効果で制圧

もしくは導き、虹龍、氾濫でトドメといった感じです。


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【宝玉の樹について】

今回のデッキは、虹龍・ルイン・氾濫を全て採用した構築です。

ですが、ここら辺は事故の元なのでガチにするなら虹彩の的になる宝玉の樹にした方がいいです。

特に氾濫が弱めなので、この枠だけでも樹に差し替えた方がいいと思います。

自身が虹彩の的になり、虹彩のおかげで自分から宝玉化を行いやすく、裁定変更もされて使いやすくなっています。

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【ペンデュラムエボリューションについて】

明日はペンエボの発売日です!!

3箱購入予定です!!

今は新規魔術師たちを入れた構築を考えています。

正直なところ、デッキ構築につまずいています....

ですが、頑張って研究していってみます!


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【ツイッターについて】

ブログのサイドにツイッターを張り付けていたのですが、気づかないうちに認証できていませんでした....

張りなおして復活させました!

よろしければフォローお願いします!フォローは必ずお返しします!

その後も気軽に話しかけてください~

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【おまけ・使用サプライ】


image






それでは!






2016年9月30日金曜日

オッドアイズ宝玉獣 レシピ

こんにちは!

今回はオッドアイズ宝玉獣のデッキ紹介です。

それではデッキレシピから
↓↓


※サイドは調整用


SnapCrab_NoName_2016-9-30_0-32-46_No-00





【デッキの動き】

序盤は、
・先導者、ドクロバ、オッP、天空の光彩、闇の誘惑でパーツ集め
・集結を伏せておく

その間は増殖するGや激流葬で相手の動きを止めておきます。


手札・場が整いしだい、
・ペンデュラム召喚
・宝玉の導き
・宝玉の集結+天空の光彩orその他

これらで大量展開を行い、一気に相手のライフを削りにいきます。




【成金ゴブリンと増殖するGについて】

以前まではサファイア、先導者を引き込むために成金ゴブリンをよく採用していましたが、回復させてしまうと大量展開しても削り切れないことが多かったために最近の構築では採用しないようになりました。

一方で増殖するGをよく採用するようになりました。

kozumo等と対戦してみて、やはり手札誘発で相手の動きを抑制しつつ、ドローもできるのは優秀でした。



それでは!



2016年6月3日金曜日

EMオッドアイズ宝玉獣&オッドアイズ忍者宝玉獣 レシピ

お久しぶりです。

新制限もあとちょっとで判明しちゃいますが、今回のレシピに関わってくるものは恐らくないと思います。

それではレシピです。
↓↓

※EMオッドアイズ型
※フリー用構築
※サイドは適当


SnapCrab_NoName_2016-6-4_10-34-7_No-00





オッP、ドクロバ、Pマジ、光彩、キングレムリンあたりのサーチによりスケールを揃え、先導者の使いまわしを狙っていきます。

ミラージュドラゴンとユニコーンがスケール8でオッPのP召喚も狙えます。

モンキーやPコールなど1枚でスケールが揃えられる強力なカードはありませんが、サーチとドロソが豊富でスケールは揃えやすいです。

光彩や集結のコンボ、ビーストアイズやルーンアイズ、ランク3のエクシーズが狙いやすくなったりと、その他にも多くのシナジーがありますね。

構築は完全にフリー用なので、大会に持ち込むのであれば増G、ヴェーラー、神通あたりは入れたいところですね。



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次はEMの枠を忍者に変えたレシピです。

※フリー用構築
※サイドは適当

SnapCrab_NoName_2016-6-4_10-33-8_No-00




宝玉獣には獣族のサファイア、オッドアイズ系は全てドラゴン族であり、サファイア呼びたいときは変化、除去してアタッカーを呼びたいときは超変化と使い分けることが出来ます。

闇属性の割合が高く、サーチも効くので、闇の誘惑がいいドローソースになってます。ただし、これだけは次回改訂で規制がかかりそうな気がします・・・。

ドラゴディウスは増援でハンゾーと使い分けます。守護者でもいいですが、スケールとして使うとなると光彩と相性が悪く、こちらの方が良いと判断しました。

ゼピュロスは変化で呼べ、闇属性であり、他にも優秀な点がありますが、スペースがないので不採用です。

こちらもフリー用の構築なのでメインから増G、ヴェーラー、神通あたりは入れたいのですが、スペース確保が難しい・・・。



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