宝玉獣+イグナイト3・4軸 レシピ
宝玉獣+イグナイト4・6軸 レシピ
メインデッキ41枚
モンスター(27枚)
宝玉獣 ルビー・カーバンクル×2枚
宝玉獣 サファイア・ペガサス×3枚
宝玉獣 トパーズ・タイガー×2枚
宝玉の先導者×3枚
イグナイト・マグナム×2枚
イグナイト・イーグル×2枚
イグナイト・ドラグノフ×3枚
イグナイト・マスケット×3枚
イグナイト・ウージー×2枚
イグナイト・キャリバー×2枚
竜剣士ラスターP×3枚
魔法(11枚)
宝玉の導き
揺れる眼差し×3枚
召喚師のスキル×3枚
苦渋の決断×2枚
ハーピィの羽根帚
増援
罠(3枚)
宝玉の集結×3枚
エクストラデッキ
爆竜剣士イグニスターP
機装天使エンジネル
トライエッジリヴァイア
セイクリッド・ヒアデス
昇竜剣士マジェスターP
恐牙狼 ダイヤウルフ
星守の騎士 プトレマイオス
電光千鳥
��o.16 色の支配者ショックルーラー
��o.39 希望皇ホープ
��No.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング
星輝士 セイクリッド・ダイヤ
セイクリッド・プレアデス
セイクリッド・トレミスM7
フォトン・ストリーク・バウンサー
先行で大量展開からの制圧に特化しています
課題はどれだけインフェルニティと差別化できるかかと思います
最終的な場はあちらの方が強いですが、安定性や相手の手札誘発などの耐性ではこちらに分があるかなという感じです
もしも突破されてしまった場合は毎ターン先導者を使いまわせるこちらの方がまだ戦えるかと思います
ソリティアでインフェルニティ型を回してみましたが、トップ勝負に強いといいながらも展開後はデッキにデーモン、ネクロやインフェ罠が残っていることはあまりない印象でした
まず、インフェルニティの場が突破されることはないと思いますが・・・
差別化するためにEMEmに効く?揺れる眼差しを採用しましたが、ダークロウを突破するための守護者やインフェが採用しづらい手札誘発なども採用を検討したいです
それでわー
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