長々と思いついたことを書いていってます。よろしければ最後までお願いします(^^)/
マスタールール4への変更に伴って、EXモンスターゾーンの追加、Pゾーンの廃止、リンクモンスターの登場などがありましたね!
今回はそんな中での今後の宝玉獣の構築、戦略について考察していきたいと思います。
【リンクモンスターの登場、EXモンスターゾーンの追加について】
リンクモンスターについてですが、宝玉獣とはかなり相性の良いものだと思います。
というのもシンクロはチューナーが必要で宝玉獣単体では狙えない、エクシーズもレベルを合わせる必要があり、レベルが3と4に分かれている宝玉獣にとっては素材が揃わないこともありました。
一方でリンク召喚は条件を満たせばチューナーいらず、レベルを揃える必要もなく、今後のリンクモンスターによってはサファイアとルビーをコストに召喚できるようになる、なんてことが予想されますので非常に扱いやすいのではと思ってます。
エクシーズのように重ねる必要もなく、すぐに墓地に送ることができるのでリンク召喚→恵み→導きなんて動きも可能です。
以前までのようにエクシーズを並べるにはリンクモンスターを経由する必要がありますが宝玉獣の展開力を活かせばその辺も大丈夫だと思います。
ただし、EXモンスターゾーンの追加によってP召喚による大量展開が苦しくなりました。
手札からは何体でも出していけるので非ペンデュラムである宝玉獣たちをP召喚していく価値?みたいなものは上がったのかなとも思ったり。
【Pゾーンの廃止について】
これは物凄く痛いものでした。
Pモンスターは専用のPゾーンがあったことからフィールド魔法、手札誘発同様に魔法罠ゾーンを圧迫することなく、宝玉獣のサポート、展開力を上げることができていました。
しかし、今回のルール変更によってPゾーンが廃止され、魔法罠ゾーンに移ったことから、Pカードが魔法罠ゾーンを圧迫するようになり、Pとの共存は難しくなりました。
特に破壊をすることから相性の良かったメタルフォーゼは破壊と同時に魔法罠を追加でセットしていく性質上、今後組み合わせていくことは不可能に近いです。
とにかく残念な変更点でした。
【今後の宝玉獣の構築、戦略について】
私個人の話にはなりますがWP枠として新規カードが登場して以来、先導者の使い回しでサファイア集結を揃えていくことが今までの主な戦術でした。
EXモンスターゾーンの追加、Pゾーン廃止が発表されてからP召喚が使いものにならないと思ったので、思い切ってP召喚を切り捨て、忍者や壊獣と合わせてみたりもしましたが、やはりP召喚無しだと強力な先導者の使い回しが行えず、ルビーの手札事故、さらには妨げられた壊獣の眠りの規制もあってP召喚を再度取り入れることにしました。
そんな中でツイッターの方でフォロワさんの方からのアドバイス、Pモンスターがリンク召喚のコストに使えることが判明したことから、今後も魔術師宝玉獣で行ってみようということになりました。
前置き長かったです。
これから考察に入ります。
まず、EXモンスターゾーンの追加によってエクストラデッキからの召喚をする場合はEXモンスターゾーンまたはリンク先にしか出すことができなくなりました。
これによってエクストラにあるPモンスターの大量展開が狙いにくくなりました。
一方で手札からは何体でも気軽にP召喚していけるのでそこを活かすことになります。
EXモンスターゾーンにP召喚するのは大体が先導者になると思います。
リンクモンスターが出揃ってない時は先導者でサーチ、EXモンスターゾーンを空けていって無駄を無くします。
ここで使えそうなカード
・調弦の魔術師→元々手札からしかP召喚できず、P召喚後に更なる展開が可能です。
・賎竜の魔術師→EXデッキのPモンスターを手札に回収、そのまま手札からP召喚が狙えます。他の魔術師に比べて自壊しづらく魔法罠ゾーンを圧迫しやすいのがネック。
・ペンデュラムコール、アメイジングペンデュラム→デッキ、もしくはエクストラから回収して手札からのP召喚を狙っていけます。スケールを揃えるのにも使えます。また、デュエリストアドベントでのサーチが可能です。
・レスキューラビット→そのまま竜脈2体を呼び出せます。竜脈はリンクモンスターの素材として優秀です。ミセスやリンクスパイダーなど。
次にスケール用のカード
・虹彩の魔術師、黒牙の魔術師→魔術師の中でも自壊がしやすく、魔法罠が圧迫されるのをケアできます。高スケールを張るならこの2枚になりそうです。
黒牙は蘇生効果も持ち合わせているので、星刻で墓地に送った先導者やダークドリアードを蘇生といった動きもでき、P召喚規制の中で注目できる役割を持っていると思います。
・竜剣士ラスターP→自壊ではないですが、破壊して魔法罠ゾーンを空けることができます。魔術師と相性抜群です。
低スケール役は、回収ができる賤竜か破壊効果持ちの紫毒あたりになりそうです。
使えそうなリンクモンスター
・デコードトーカー→条件が効果モンスター2体を含む3体で非常に出しやすいです。リンクマーカーも右下と左下に伸びていて優秀です。
・リンクスパイダー→竜脈の魔術師をコストに出します。1体のみの消費でコストが非常に軽いです。続けて手札から竜脈を特殊召喚することもできて、更にリンク召喚を狙っていけます。
・電影の騎士ガイアセイバー→打点が優秀です。コストの制約も緩いです。リンクマーカーが左右に向いているので主にモンスターゾーンに出していくことになると思います。
・ファイアウォールドラゴン→コストが4とかなり重めですが効果は優秀ですね。おそらくは採用することになると思います。
・ミセス・レディエント→一番使えそうな。リンクマーカーは右下左下なので主にEXモンスターゾーンに置くことになります。コストとなる地属性に関しては宝玉獣、魔術師、EMに数多くいるので条件を簡単に満たせると思います。いっそのこと手札にダブついた増Gをコストにしてもいいです。効果は地属性の打点を上げるもので、トパーズ、アンバー、アメジストの効果にも合っていますね。回収は増殖するGやレスキューラビットあたりがよさそうです。
リンクモンスターを取り入れて、魔法罠ゾーンでPカードと宝玉獣たちをうまいこと調整していけば、まだまだペンデュラム型もいけると思います。
ルインや氾濫との共存は不可能に近そうですが、、、、今後、ルインは無効効果(宝玉獣3枚以上)で蓋をするといった運用をしていこうかなと思ってます。
大体、思ってたことを書き出せたので今回はこれまでにします。
最後まで読んでいただいてありがとうございました(^^)/
ではでは!
2017年3月24日金曜日
2015年12月25日金曜日
ツインツイスター 対策
新制限の環境は.....EMEmがEM竜剣士に姿を変え、トップのようですね......
それはともかく、EMがどれも規制がなかったので、これからは「EM宝玉獣」を中心に構築の方を考えていきたいと思ってます
デッキを組むうえで宝玉獣に相性最悪の.....今、流行りのカード「ツインツイスター」の対策が必要だと思ったので対策練ってみます
ツインツイスター
速攻魔法
(1):手札を1枚捨て、フィールドの魔法・罠カードを2枚まで対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
大会入賞レシピをざっと見ましたが、ほぼツインツイスターは採用されてました
それもメインからがほとんどでした
ということでメインからの対策が必要になりますね.....
【無効系】
「ナチュル・ビースト」
「神の宣告」
「魔宮の賄賂」
「大革命返し」
「スターライトロード」
採用しやすいのはここら辺ですね
【回避系】
「宝玉の集結」
「揺れる眼差し」
「フレンドリーファイア」
「その他フリーチェーンカード」
「アリアドネなどの破壊されて効果を発動するカード」
「ブレスルやギャラサイなどの墓地に送られても効果を発揮するカード」
宝玉の集結は、エンド破壊かチェーン破壊される可能性が高く、微妙....
フリーチェーンカードもエンド時に破壊されては意味なしですね....
フレンドリーファイアは採用しやすいかも
【プレイング】
魔法罠ゾーン(Pゾーンも含む)一枚のみで相手のアド損を狙う
....無理ですね。宝玉獣では無理です。
先行なら、ショックルーラーは禁止ですが、グローアップバルブを使うなりしてナチュビをs召喚できれば封じ込めますね
パッと浮かんだのはこのくらいでした
また、なにか思いついたら追記します
とりあえず、眼差しとフレンドリーファイアを使う方向で考えていきたいと思います
それはともかく、EMがどれも規制がなかったので、これからは「EM宝玉獣」を中心に構築の方を考えていきたいと思ってます
デッキを組むうえで宝玉獣に相性最悪の.....今、流行りのカード「ツインツイスター」の対策が必要だと思ったので対策練ってみます
ツインツイスター
速攻魔法
(1):手札を1枚捨て、フィールドの魔法・罠カードを2枚まで対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
大会入賞レシピをざっと見ましたが、ほぼツインツイスターは採用されてました
それもメインからがほとんどでした
ということでメインからの対策が必要になりますね.....
【無効系】
「ナチュル・ビースト」
「神の宣告」
「魔宮の賄賂」
「大革命返し」
「スターライトロード」
採用しやすいのはここら辺ですね
【回避系】
「宝玉の集結」
「揺れる眼差し」
「フレンドリーファイア」
「その他フリーチェーンカード」
「アリアドネなどの破壊されて効果を発動するカード」
「ブレスルやギャラサイなどの墓地に送られても効果を発揮するカード」
宝玉の集結は、エンド破壊かチェーン破壊される可能性が高く、微妙....
フリーチェーンカードもエンド時に破壊されては意味なしですね....
フレンドリーファイアは採用しやすいかも
【プレイング】
魔法罠ゾーン(Pゾーンも含む)一枚のみで相手のアド損を狙う
....無理ですね。宝玉獣では無理です。
先行なら、ショックルーラーは禁止ですが、グローアップバルブを使うなりしてナチュビをs召喚できれば封じ込めますね
パッと浮かんだのはこのくらいでした
また、なにか思いついたら追記します
とりあえず、眼差しとフレンドリーファイアを使う方向で考えていきたいと思います
2015年12月10日木曜日
【新規カードの考察】EMオッドアイズ・ユニコーン
EMオッドアイズ・ユニコーン
獣族・ペンデュラム ATK/100 DEF/600
①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分の墓地の「EM」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力分だけ自分はLPを回復する。
【P効果 青8/赤8】
①:このカードがPゾーンに存在する限り1度だけ、自分の「オッドアイズ」モンスターの攻撃宣言時、そのモンスター以外の自分フィールドの「EM」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はバトルフェイズ終了時まで、対象のモンスターの元々の攻撃力分アップする。
ポスターからの判明とのことでvジャンプフラゲではないようです
オッP、EMドクロバ、モンキーボード辺りからサーチが効くスケール8でいいカードですね
これまで出す機会のなかったレベル6・7辺りのモンスターもP召喚できるようになるのでモンキーボードの出張先として全然ありですね
オッドアイズと名のついたカードであり、天空の光彩でもサーチ可能とのことで、構築の幅も広くなりそうです
天空の光彩は、Pカードを守れる点、破壊のトリガーに出来る点、フィールド魔法である点も優秀で宝玉獣に採用しやすいですね
オッドアイズ・フュージョンをサーチすることも可能とのことで、融合先の素材については、宝玉獣は獣族や魔法使い、戦士族、Pモンスターあたりが揃っているので使える場面もあるかもしれません
オッドアイズセイバーの光属性も用意できますし、オッドアイズ宝玉獣....試してみないとわかりませんが組めるかもしれません....
他にも「EMオッドアイズ」と名のつくカードが登場しているとのことなので今後の新規にも期待です
2015年12月8日火曜日
左腕の代償
左腕の代償
通常魔法
このカードを発動するターン、自分は魔法・罠カードをセットできない。
(1):このカード以外の自分の手札が2枚以上の場合、
その手札を全て除外して発動できる。
デッキから魔法カード1枚を手札に加える。
宝玉獣では...使えませんね...
というよりも使い道がラヴァルで「真炎の爆発」や「炎熱伝導場」をサーチするぐらいしかないと思います...
制約が軽そうで意外ときつかったという感じで...
悪用できそうで全くできないカードですね
通常魔法
このカードを発動するターン、自分は魔法・罠カードをセットできない。
(1):このカード以外の自分の手札が2枚以上の場合、
その手札を全て除外して発動できる。
デッキから魔法カード1枚を手札に加える。
宝玉獣では...使えませんね...
というよりも使い道がラヴァルで「真炎の爆発」や「炎熱伝導場」をサーチするぐらいしかないと思います...
制約が軽そうで意外ときつかったという感じで...
悪用できそうで全くできないカードですね
2015年10月18日日曜日
ダークドリアード 構築考察
今回は構築の考察をしていきます
ぶっちゃけると構築はかなり難しく苦戦しています
一応テンプレから
※付きのものは構築によっては要らないかもです
その他はその枚数分採用することになると思います
メイン28枚
■モンスター(19枚)
1 宝玉獣 アメジスト・キャット
1 宝玉獣 エメラルド・タートル
1 宝玉獣 ルビー・カーバンクル
1 宝玉獣 アンバー・マンモス
1 宝玉獣 コバルト・イーグル
1 宝玉獣 トパーズ・タイガー
3 宝玉獣 サファイア・ペガサス
2 究極宝玉神 レインボー・ドラゴン
3 宝玉の先導者
1 宝玉の守護者※
3 ダーク・ドリアード
1 召喚僧サモンプリースト※
■魔法(6枚)
1 ハーピィの羽根帚
3 ペンデュラム・アライズ
2 RUM-アストラル・フォース※
■罠(3枚)
3 宝玉の集結※
■エクストラデッキ(3枚)
1 彼岸の旅人 ダンテ
1 ライトロード・セイント ミネルバ
1 永遠の淑女 ベアトリーチェ※
【植物軸】
採用カード
・ローンファイアブロッサム(炎)
・グローアップバルブ(地)
・スポーア(風)
・キラートマト
等々
動き
とにかくサモンプリースト。ロンファ→キラトマ→サモプリに繋げてダークドリアード→ミネルバ
欠点
・水属性不足
・サモプリに頼りすぎている
・枠的にサモプリのコストが用意しづらい
・P召喚ギミックが弱い
等々
【モンキー・ギタートル軸】
採用カード
EMモンキーボード
EMギタートル(水)
EMファイア・マフライオ(炎)
EMドクロバッド・ジョーカー
EMペンデュラムマジシャン
オッドアイズペンデュラムドラゴン
等々
動き
P召喚で先導者の使いまわし、ダークドリアード含むレベル4をP召喚で並べてミネルバ。手札のモンスターが腐りにくい
欠点
枠をかなりとる
【イグナイト軸】
採用カード
・レベル3・4イグナイト
動き
レベル3・4とダークドリアードを並べてダンテ・ミネルバ
欠点
効果上、多めに入れなければならないイグナイト達がかなり枠をとる
水属性不足
【魔術師軸】
採用カード
・竜穴の魔術師(水)
・貴竜の魔術師(炎)
・その他魔術師とPコール
等々
動き
大体EM軸と同じ
欠点
まず枠が足りない
【魔装戦士・ジゴバイト稲荷火軸】
採用カード
・魔装戦士ドラゴディウス
・召魔装着
・稲荷火(炎)
・ジゴバイト(水)
等々
動き
ドラゴディウスでサーチ。ダークドリアードとジゴバイト稲荷火でミネルバ
欠点
初動遅め
サモプリのコストが用意しづらいかも
この型が一番安定していると思います
一応現段階のレシピ
↓↓
メイン41枚
■モンスター(26枚)
1 宝玉獣 アメジスト・キャット
1 宝玉獣 エメラルド・タートル
1 宝玉獣 ルビー・カーバンクル
1 宝玉獣 トパーズ・タイガー
1 宝玉獣 アンバー・マンモス
1 宝玉獣 コバルト・イーグル
3 宝玉獣 サファイア・ペガサス
2 究極宝玉神 レインボー・ドラゴン
3 宝玉の先導者
1 宝玉の守護者
2 稲荷火
2 ジゴバイト
1 召喚僧サモンプリースト
3 ダーク・ドリアード
3 魔装戦士 ドラゴディウス
■魔法(11枚)
1 宝玉の契約
3 ペンデュラム・アライズ
3 RUM-アストラル・フォース
2 召魔装着
1 増援
1 ハーピィの羽根帚
■罠(3枚)
3 宝玉の集結
■エクストラデッキ(4枚)
1 彼岸の旅人 ダンテ
1 昇竜剣士マジェスターP
1 ライトロード・セイント ミネルバ
1 永遠の淑女 ベアトリーチェ
■サイドデッキ(5枚)
1 アイス・ハンド
1 デーモン・イーター
1 ファイヤー・ハンド
1 死者蘇生
1 ブラック・ホール
ぶっちゃけると構築はかなり難しく苦戦しています
一応テンプレから
※付きのものは構築によっては要らないかもです
その他はその枚数分採用することになると思います
メイン28枚
■モンスター(19枚)
1 宝玉獣 アメジスト・キャット
1 宝玉獣 エメラルド・タートル
1 宝玉獣 ルビー・カーバンクル
1 宝玉獣 アンバー・マンモス
1 宝玉獣 コバルト・イーグル
1 宝玉獣 トパーズ・タイガー
3 宝玉獣 サファイア・ペガサス
2 究極宝玉神 レインボー・ドラゴン
3 宝玉の先導者
1 宝玉の守護者※
3 ダーク・ドリアード
1 召喚僧サモンプリースト※
■魔法(6枚)
1 ハーピィの羽根帚
3 ペンデュラム・アライズ
2 RUM-アストラル・フォース※
■罠(3枚)
3 宝玉の集結※
■エクストラデッキ(3枚)
1 彼岸の旅人 ダンテ
1 ライトロード・セイント ミネルバ
1 永遠の淑女 ベアトリーチェ※
【植物軸】
採用カード
・ローンファイアブロッサム(炎)
・グローアップバルブ(地)
・スポーア(風)
・キラートマト
等々
動き
とにかくサモンプリースト。ロンファ→キラトマ→サモプリに繋げてダークドリアード→ミネルバ
欠点
・水属性不足
・サモプリに頼りすぎている
・枠的にサモプリのコストが用意しづらい
・P召喚ギミックが弱い
等々
【モンキー・ギタートル軸】
採用カード
EMモンキーボード
EMギタートル(水)
EMファイア・マフライオ(炎)
EMドクロバッド・ジョーカー
EMペンデュラムマジシャン
オッドアイズペンデュラムドラゴン
等々
動き
P召喚で先導者の使いまわし、ダークドリアード含むレベル4をP召喚で並べてミネルバ。手札のモンスターが腐りにくい
欠点
枠をかなりとる
【イグナイト軸】
採用カード
・レベル3・4イグナイト
動き
レベル3・4とダークドリアードを並べてダンテ・ミネルバ
欠点
効果上、多めに入れなければならないイグナイト達がかなり枠をとる
水属性不足
【魔術師軸】
採用カード
・竜穴の魔術師(水)
・貴竜の魔術師(炎)
・その他魔術師とPコール
等々
動き
大体EM軸と同じ
欠点
まず枠が足りない
【魔装戦士・ジゴバイト稲荷火軸】
採用カード
・魔装戦士ドラゴディウス
・召魔装着
・稲荷火(炎)
・ジゴバイト(水)
等々
動き
ドラゴディウスでサーチ。ダークドリアードとジゴバイト稲荷火でミネルバ
欠点
初動遅め
サモプリのコストが用意しづらいかも
この型が一番安定していると思います
一応現段階のレシピ
↓↓
メイン41枚
■モンスター(26枚)
1 宝玉獣 アメジスト・キャット
1 宝玉獣 エメラルド・タートル
1 宝玉獣 ルビー・カーバンクル
1 宝玉獣 トパーズ・タイガー
1 宝玉獣 アンバー・マンモス
1 宝玉獣 コバルト・イーグル
3 宝玉獣 サファイア・ペガサス
2 究極宝玉神 レインボー・ドラゴン
3 宝玉の先導者
1 宝玉の守護者
2 稲荷火
2 ジゴバイト
1 召喚僧サモンプリースト
3 ダーク・ドリアード
3 魔装戦士 ドラゴディウス
■魔法(11枚)
1 宝玉の契約
3 ペンデュラム・アライズ
3 RUM-アストラル・フォース
2 召魔装着
1 増援
1 ハーピィの羽根帚
■罠(3枚)
3 宝玉の集結
■エクストラデッキ(4枚)
1 彼岸の旅人 ダンテ
1 昇竜剣士マジェスターP
1 ライトロード・セイント ミネルバ
1 永遠の淑女 ベアトリーチェ
■サイドデッキ(5枚)
1 アイス・ハンド
1 デーモン・イーター
1 ファイヤー・ハンド
1 死者蘇生
1 ブラック・ホール
2015年10月17日土曜日
ダーク・ドリアード 考察
遊戯王wikiから引用
《ダーク・ドリアード》
ペンデュラム・効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1800/守1400
【Pスケール:青5/赤5】
(1):自分フィールドの地・水・炎・風属性モンスターの攻撃力・守備力は、
自分フィールドのモンスターの属性の種類×200アップする。
【モンスター効果】
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから地・水・炎・風属性モンスターを1体ずつ選び、
好きな順番でデッキの上に戻す。
宝玉獣において虹龍の召喚条件を満たすのに使えるみたいです
トップにおいて墓地送りはエクストラモンスターですぐに落とせるダンテかミネルバですね
その後、ミネルバ→RUMアストラル→ベアトでほぼ墓地に落としきれるそうです
この動きカッコいいですね
以上、コメント欄・宝玉獣を語るスレ【18ー、遅れた遅れた!】を参考
2ch.net なのでURLは貼れない?です
地属性と風属性の宝玉獣は多いので水と炎のモンスター選びが重要になってきますね
このカード自体のスケールは5。スケール2の方が良かったのですが3とか4よりかはマシですね
無駄に攻撃力が高いのが痛痒いところです。その点先導者は優秀に見えてきます
デッキ構築するなら
・今までのにアライズ、ジゴバイトなどを入れたもの
・魔装戦士軸
・イグナイト軸
・モンキーギタートル軸
・ライロ軸
ですかね
【宝玉獣】
【風属性】
宝玉獣サファイア・ペガサス
宝玉獣コバルト・イーグル
【地属性】
宝玉獣トパーズ・タイガー
宝玉獣アンバー・マンモス
宝玉獣・アメジスト・キャット
【水属性】
宝玉獣エメラルド・タートル
【炎属性】
宝玉の守護者
【その他使えそうなカード】
※発見次第追記
【炎族性】
イグナイト
貴竜の魔術師
ジェット・シンクロン
稲荷火
犬タウルス
ファイヤーハンド
EMファイア・マフライオ
【水属性】
EMギタートル
ジゴバイト
ブリキンギョ
竜穴の魔術師
アイスハンド
【ダーク・ドリアードのサーチ・リクルート】
召喚僧サモンプリースト
魔装戦士ドラゴディウス
マジカル・アブダクター
昇竜剣士マジェスターP
揺れる眼差し
ペンデュラム・アライズ
マジシャンズサークル
黒魔族復活の棺
【すぐに墓地送り】
彼岸の旅人ダンテ
カード・ガンナー
ライトロード・アサシンライデン
ライトロード・ミネルバ
光の援軍
【ミネルバエクシーズ用】
召喚僧サモンプリースト
ジゴバイト
稲荷火
デーモンイーター
フォトンスラッシャー
HC強襲のハルベルト
Emハットリッカー
召魔装着
【動き】
サモプリ→ダークドリアード→ミネルバ→RUNアストラルペアト
サファイア→契約サファイア→Pアライズダークドリアード→ミネルバ→RUMアストラルベアト
《ダーク・ドリアード》
ペンデュラム・効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1800/守1400
【Pスケール:青5/赤5】
(1):自分フィールドの地・水・炎・風属性モンスターの攻撃力・守備力は、
自分フィールドのモンスターの属性の種類×200アップする。
【モンスター効果】
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから地・水・炎・風属性モンスターを1体ずつ選び、
好きな順番でデッキの上に戻す。
宝玉獣において虹龍の召喚条件を満たすのに使えるみたいです
トップにおいて墓地送りはエクストラモンスターですぐに落とせるダンテかミネルバですね
その後、ミネルバ→RUMアストラル→ベアトでほぼ墓地に落としきれるそうです
この動きカッコいいですね
以上、コメント欄・宝玉獣を語るスレ【18ー、遅れた遅れた!】を参考
2ch.net なのでURLは貼れない?です
地属性と風属性の宝玉獣は多いので水と炎のモンスター選びが重要になってきますね
このカード自体のスケールは5。スケール2の方が良かったのですが3とか4よりかはマシですね
無駄に攻撃力が高いのが痛痒いところです。その点先導者は優秀に見えてきます
デッキ構築するなら
・今までのにアライズ、ジゴバイトなどを入れたもの
・魔装戦士軸
・イグナイト軸
・モンキーギタートル軸
・ライロ軸
ですかね
【宝玉獣】
【風属性】
宝玉獣サファイア・ペガサス
宝玉獣コバルト・イーグル
【地属性】
宝玉獣トパーズ・タイガー
宝玉獣アンバー・マンモス
宝玉獣・アメジスト・キャット
【水属性】
宝玉獣エメラルド・タートル
【炎属性】
宝玉の守護者
【その他使えそうなカード】
※発見次第追記
【炎族性】
イグナイト
貴竜の魔術師
ジェット・シンクロン
稲荷火
犬タウルス
ファイヤーハンド
EMファイア・マフライオ
【水属性】
EMギタートル
ジゴバイト
ブリキンギョ
竜穴の魔術師
アイスハンド
【ダーク・ドリアードのサーチ・リクルート】
召喚僧サモンプリースト
魔装戦士ドラゴディウス
マジカル・アブダクター
昇竜剣士マジェスターP
揺れる眼差し
ペンデュラム・アライズ
マジシャンズサークル
黒魔族復活の棺
【すぐに墓地送り】
彼岸の旅人ダンテ
カード・ガンナー
ライトロード・アサシンライデン
ライトロード・ミネルバ
光の援軍
【ミネルバエクシーズ用】
召喚僧サモンプリースト
ジゴバイト
稲荷火
デーモンイーター
フォトンスラッシャー
HC強襲のハルベルト
Emハットリッカー
召魔装着
【動き】
サモプリ→ダークドリアード→ミネルバ→RUNアストラルペアト
サファイア→契約サファイア→Pアライズダークドリアード→ミネルバ→RUMアストラルベアト
2015年3月5日木曜日
【新テーマ】イグナイトがペンデュラム型の宝玉獣で使えそう
新着情報で新テーマのイグナイトが判明しましたが、ペンデュラム型の宝玉獣と中々相性が良いと思います
あまり、効果を使う機会はないと思いますが、炎属性戦士族モンスターサーチということで宝玉獣のペンデュラムモンスターである守護者に対応していますね
地属性ではないのでインヴォーカ―で出せないなど残念な点がありましたが、ここにきて炎属性であるメリットが出てきました
それよりも私が一番注目しているところはイグナイトの高レベルのバニラペンデュラムモンスターの存在です
海外新規を待たずとも、召喚師のスキルが早くも使えそうです
次の改訂でスキルが制限になるという噂も流れてはいますが・・・
4月で規制されなければ、イグナイトと合わせていくことも考えたいと思います
でわでわー
あまり、効果を使う機会はないと思いますが、炎属性戦士族モンスターサーチということで宝玉獣のペンデュラムモンスターである守護者に対応していますね
地属性ではないのでインヴォーカ―で出せないなど残念な点がありましたが、ここにきて炎属性であるメリットが出てきました
それよりも私が一番注目しているところはイグナイトの高レベルのバニラペンデュラムモンスターの存在です
海外新規を待たずとも、召喚師のスキルが早くも使えそうです
次の改訂でスキルが制限になるという噂も流れてはいますが・・・
4月で規制されなければ、イグナイトと合わせていくことも考えたいと思います
でわでわー
2015年2月10日火曜日
【新規カード】融合徴兵とギャラクシーサイクロン
お久しぶりです
今回はCROSSOVER SOULSに収録される2枚について考察してみます
以下、hideの部屋より引用
CROS-JP053「融合徴兵」通常魔法
「融合徴兵」は1ターンに1枚しか発動できない。①:エクストラデッキの融合モンスター1体を相手に見せ、そのモンスターにカード名が記されている融合素材モンスター1体を自分のデッキ・墓地から選んで手札に加える。このカードの発動後、ターン終了時まで自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果は発動できない。
サーチできるのがカード名なので、レインボーネオス見せて虹龍サーチというのは無理っぽいですね
宝玉獣で使うとしたらルーンアイズペンデュラムドラゴンを見せてオッドアイズペンデュラムドラゴンをサーチするようになるかと思います
召喚できず、モンスター効果は発動できませんが、ペンデュラムカードとして発動、効果発動は出来るっぽいです
ただ、おっpが手札でダブつくと非常に弱いのでこのカードを入れてまでサーチするというのは微妙なところではありますね
CROS-JP062「ギャラクシー・サイクロン」通常魔法
「ギャラクシー・サイクロン」の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:フィールドにセットされた魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。②:自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外し、フィールドの表側表示の魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。
宝玉獣デッキにとっては、相手に使われると非常に厄介なカードです
集結をスタンバイ発動して撃たせないようにするなどの対策を常に立てておかないといけないですね
このカードが流行った場合、サイドデッキにAFロンギヌスや王宮の鉄壁などの採用を考えないといけないと思います
今年もコレクターズパックが5月に発売されることが決まりましたね
宝玉獣の未OCG化カード、特に金華玉条が欲しいですがTFSPでもハブられていたみたいですし、どうなるんでしょうか
可能性は十分あり得ると思いますので期待したいと思います
URLの張り方がググったら分かったので、この前の記事については編集して飛べるようにしておきます
何かあれば追記します
でわでわー
今回はCROSSOVER SOULSに収録される2枚について考察してみます
以下、hideの部屋より引用
CROS-JP053「融合徴兵」通常魔法
「融合徴兵」は1ターンに1枚しか発動できない。①:エクストラデッキの融合モンスター1体を相手に見せ、そのモンスターにカード名が記されている融合素材モンスター1体を自分のデッキ・墓地から選んで手札に加える。このカードの発動後、ターン終了時まで自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果は発動できない。
サーチできるのがカード名なので、レインボーネオス見せて虹龍サーチというのは無理っぽいですね
宝玉獣で使うとしたらルーンアイズペンデュラムドラゴンを見せてオッドアイズペンデュラムドラゴンをサーチするようになるかと思います
召喚できず、モンスター効果は発動できませんが、ペンデュラムカードとして発動、効果発動は出来るっぽいです
ただ、おっpが手札でダブつくと非常に弱いのでこのカードを入れてまでサーチするというのは微妙なところではありますね
CROS-JP062「ギャラクシー・サイクロン」通常魔法
「ギャラクシー・サイクロン」の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:フィールドにセットされた魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。②:自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外し、フィールドの表側表示の魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。
宝玉獣デッキにとっては、相手に使われると非常に厄介なカードです
集結をスタンバイ発動して撃たせないようにするなどの対策を常に立てておかないといけないですね
このカードが流行った場合、サイドデッキにAFロンギヌスや王宮の鉄壁などの採用を考えないといけないと思います
今年もコレクターズパックが5月に発売されることが決まりましたね
宝玉獣の未OCG化カード、特に金華玉条が欲しいですがTFSPでもハブられていたみたいですし、どうなるんでしょうか
可能性は十分あり得ると思いますので期待したいと思います
URLの張り方がググったら分かったので、この前の記事については編集して飛べるようにしておきます
何かあれば追記します
でわでわー
2015年1月31日土曜日
新弾カード 考察
お久しぶりです
それでは、さっそくですが新弾で気になるカード2枚について考察してみます
以下hideの部屋より引用
星守の騎 プトレマイオス星4 光 戦士族/エクシーズ 550/2600
レベル4モンスター×2体以上
①:このカードのX素材を3つまたは7つ取り除いて発動できる。●3つ:「No.」モンスター以外の、このカードよりランクが1つ高いXモンスター1体を、自分フィールドのこのカードの上に重ねてX召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。●7つ:次の相手ターンをスキップする。②:お互いのエンドフェイズ毎に発動できる。自分のエクストラデッキの「ステラナイト」カード1枚を選び、このカードの下に重ねてX素材とする。
3体でエクシーズ召喚すればプレアデスまでいけますね
ルーラーより使えるかといったら微妙です
エクストラの枠も使いますし、レベル4を3体並べやすいテラナイトで使うといったところでしょうか
宝玉獣での採用はなさそうですね
幽鬼うさぎ
チューナー・効果モンスター
星3/光属性/サイキック族/攻 0/守1800
「幽鬼うさぎ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドのモンスターの効果が発動した時、
またはフィールドの既に表側表示で存在している魔法・罠カードの効果が発動した時、
自分の手札・フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。
フィールドのそのカードを破壊する。
なかなか使い勝手はよさげなカードだと思います
フィールドで発動でき、緊急テレポート対応なので主張セットとして使えそうです
無効には出来ないですが破壊は出来るといったカードなので除去が少ないデッキでは優秀ですね
チューナーでシンクロも狙え、手札・フィールドどちらでも発動でき腐りにくいので、是非とも宝玉獣で採用したいですね
自分のサファイアやルビー破壊して集結効果とか面白そうです
それではなにかあれば追記しときます
でわでわー
それでは、さっそくですが新弾で気になるカード2枚について考察してみます
以下hideの部屋より引用
星守の騎 プトレマイオス星4 光 戦士族/エクシーズ 550/2600
レベル4モンスター×2体以上
①:このカードのX素材を3つまたは7つ取り除いて発動できる。●3つ:「No.」モンスター以外の、このカードよりランクが1つ高いXモンスター1体を、自分フィールドのこのカードの上に重ねてX召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。●7つ:次の相手ターンをスキップする。②:お互いのエンドフェイズ毎に発動できる。自分のエクストラデッキの「ステラナイト」カード1枚を選び、このカードの下に重ねてX素材とする。
3体でエクシーズ召喚すればプレアデスまでいけますね
ルーラーより使えるかといったら微妙です
エクストラの枠も使いますし、レベル4を3体並べやすいテラナイトで使うといったところでしょうか
宝玉獣での採用はなさそうですね
幽鬼うさぎ
チューナー・効果モンスター
星3/光属性/サイキック族/攻 0/守1800
「幽鬼うさぎ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドのモンスターの効果が発動した時、
またはフィールドの既に表側表示で存在している魔法・罠カードの効果が発動した時、
自分の手札・フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。
フィールドのそのカードを破壊する。
なかなか使い勝手はよさげなカードだと思います
フィールドで発動でき、緊急テレポート対応なので主張セットとして使えそうです
無効には出来ないですが破壊は出来るといったカードなので除去が少ないデッキでは優秀ですね
チューナーでシンクロも狙え、手札・フィールドどちらでも発動でき腐りにくいので、是非とも宝玉獣で採用したいですね
自分のサファイアやルビー破壊して集結効果とか面白そうです
それではなにかあれば追記しときます
でわでわー
2013年6月22日土曜日
手違い
手違い
永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、
お互いにドロー以外の方法でデッキからカードを手札に加える事はできない。
次のシャドウスぺクタ-ズで登場する永続罠カードです。
自分はこのカードの情報を知ったとき環境が大きく変わるなと思いました。
そう思った理由はもちろんこのカードの効果です。
効果に関してはライオウと同じサーチ封じです。
現状では征竜、魔導の2強ですがいずれにせよサーチしまくりです。
魔導の影響でライオウが規制されたとも言われていますし、征竜魔導にぶっ刺さりなカードです。
その他ドラグ、ガジェ、HERO、六武、カラクリなどにもぶっ刺さります。
このカードの影響でオピオンぐらいにしか影響のないヴェルズとヤマトぐらいにしか影響のない武神がおそらく次環境で猛威をふるうと予想されます。
このカードの影響によりサイクロンの採用率もまた上がるんじゃないかなと思います。
でも自分的には宝玉獣にはほぼ影響なし、むしろ宝玉獣の時代も近いとさえ思え少しばかり喜んでいます。
デッキから手札に加えるにしても剛健ぐらいでサイドデッキになんなく積むことができます。
ヴェルズとも相性がいいので次環境の宝玉獣に期待したいです。
永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、
お互いにドロー以外の方法でデッキからカードを手札に加える事はできない。
次のシャドウスぺクタ-ズで登場する永続罠カードです。
自分はこのカードの情報を知ったとき環境が大きく変わるなと思いました。
そう思った理由はもちろんこのカードの効果です。
効果に関してはライオウと同じサーチ封じです。
現状では征竜、魔導の2強ですがいずれにせよサーチしまくりです。
魔導の影響でライオウが規制されたとも言われていますし、征竜魔導にぶっ刺さりなカードです。
その他ドラグ、ガジェ、HERO、六武、カラクリなどにもぶっ刺さります。
このカードの影響でオピオンぐらいにしか影響のないヴェルズとヤマトぐらいにしか影響のない武神がおそらく次環境で猛威をふるうと予想されます。
このカードの影響によりサイクロンの採用率もまた上がるんじゃないかなと思います。
でも自分的には宝玉獣にはほぼ影響なし、むしろ宝玉獣の時代も近いとさえ思え少しばかり喜んでいます。
デッキから手札に加えるにしても剛健ぐらいでサイドデッキになんなく積むことができます。
ヴェルズとも相性がいいので次環境の宝玉獣に期待したいです。
2013年5月15日水曜日
No.44 白天馬スカイ・ペガサス
サファイアペガサス激似のエクシーズが出たと聞いて
��o.44 白天馬スカイ・ペガサス
光属性 獣族
ライク4 1800/1600
星4×2
��ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を取り除き相手フィールド上の表側表示のモンスターカードを選択して発動する。
そのカードを破壊する。
相手は1000ポイントのライフを払うことでこの効果を無効にすることができる。
海外のナンバーズハンターブースターパック収録のエクシーズモンスターですね
画像見ましたが本当にサファイアにそっくりです
気になる効果は相手の場の表側モンスター一体を破壊するといったもの。
使えると思ったら相手はライフ1000を払うことで無効にできるとか・・・
ちょっと残念なエクシーズですが光・獣族というところを生かせればいいかなと思います
��o.44 白天馬スカイ・ペガサス
光属性 獣族
ライク4 1800/1600
星4×2
��ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を取り除き相手フィールド上の表側表示のモンスターカードを選択して発動する。
そのカードを破壊する。
相手は1000ポイントのライフを払うことでこの効果を無効にすることができる。
海外のナンバーズハンターブースターパック収録のエクシーズモンスターですね
画像見ましたが本当にサファイアにそっくりです
気になる効果は相手の場の表側モンスター一体を破壊するといったもの。
使えると思ったら相手はライフ1000を払うことで無効にできるとか・・・
ちょっと残念なエクシーズですが光・獣族というところを生かせればいいかなと思います
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